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Call of Juarez: Bound in Blood
As prequelas são por definição "preocupadas" com o olhar do que já chegou antes, mas o Blood in Blood é tudo menos um "retrocesso". Este jogo, uma prequela do Call of Juarez, lançado em 2007, é um tenso e revitalizante FPS que junta elementos furtivos, a cenas de acção estonteantes. Ao contrário do que nos habitua um FPS, não é um jogo propriamente linear, porque tem pedaços do jogo diferentes do normal, como duelos de pistola, corridas de cavalos, descer uns rápidos de canoa, entre outros. Tem um pequeno problema para os amantes deste jogo. Curto.
Anos antes do primeiro jogo, Bound in Blood segue os a vida dos irmãos McCall, Ray, Thomas e William, apesar deste último não passar de um NPC que acompanha os irmãos durante o inicio do jogo. Acompanhamos a sua história, enquanto eles passam por 3 pontos da sua vida, durante o seu estatuto de soldados no exercito da confederação, enquanto desertores, por terem fugido das trincheiras para salvar a familia, e por fim como caçadores de tesouros. Se jogaram o primeiro jogo, vão descobrir porque Ray se tornou reverendo, e que essa faceta de reverendo calmo e discreto só poderá ter sido adquirida no fim de Bound in Blood, porque neste jogo ele mostra-se uma pessoa orgulhosa e fria até perto do seu fim, apesar de não deixar de ser uma especie de choque emocional a descoberta da verdade.
Enquanto Ray é um tipo mais atiradiço, o seu irmão, Thomas, é mais ponderado (embora também violento), dão-vos a hipotese de escolher com qual jogar. Ray é mais directo: ele pode empunhar duas pistolas, manusear explosivos, quebrar portas ao biqueiro, e utilizar uma metrelhadora de posto. Thomas é um perito com a espingarda, mortal com um arco, pode usar um laço para alcançar lugares inatingiveis por Ray, e pode usar facas para matar furtivamente. Quem prefere uma acção mais pormenorizada, como entrar num salão ou numa igreja e desmontar os inimigos todos frente-a-frente então Ray é a escolha ideal. Thomas permite-vos uma acção mais furtiva, um papel que lembra um sniper (apesar de não haver essa arma naquele tempo). Cada irmão também tem o seu próprio ataque especial, denominada Concentration Mode. Em ambos os casos, o tempo abranda, assim uma especie à lá matrix. No caso do Ray, podemos passar um rato por todos os alvos na mira para os marcar, e ao sair do modo de concentração, o computador trata de disparar para as posições anteriormente marcadas. Com Thomas, temos que simular o efeito dos cowboys, ao levantar o gatilho da pistola até esvaziar o tambor. Neste caso, o computador também actua sozinha, fazendo com que utlizador apenas precise de simular o efeito anteriormente descrito com o rato. Em geral, os dois modos são premissas que apontam todos para a mesma ilação: Matança.
Genero: FPS | Produtora: Techland | Lançamento: 2009-07-03 | Preço: 49,90€
Avaliação do Autor
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Avaliação dos Leitores
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